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修行系统设定深度解析


本书独创的‘杀戮修行系统’成为最大看点,主角陈墨通过击杀敌人获得属性点,每杀1个普通士兵可得0.1点,斩杀将领则能获得5-10点。系统设定包含力量、敏捷、体质、精神四大基础属性,当某项属性突破20点后会激活特殊能力。比如主角力量达到25点时觉醒‘九牛之力’,能徒手撕裂铠甲。读者‘系统流爱好者’分析:‘这个系统完美平衡了成长速度和剧情合理性,比传统打坐修炼更有代入感’。作者在最新访谈中透露,后续将开放‘军阵杀戮’的群体增益效果,当主角率军作战时,部下杀敌也可转化少量属性点。


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